游戏是人的产物 —— 我们最珍视的资产,永远是这支愿意把事情做好的队伍。
平均从业年限 8 年以上,多数成员从一线项目成长起来。

十二年游戏行业经验,主导公司三次产品形态升级,坚持自研引擎路线。

负责全产品线美术风格体系与 AI 美术中台“织梦”的建设。

磐石引擎总架构师,专注移动端渲染优化与大规模服务器架构。

统筹国内渠道与海外市场发行,负责本地化与用户增长体系。

深耕 MMORPG 玩法设计,主导赛季制与跨服国战系统设计。
400 余人的团队,按职能划分为四大中心,项目制横向拉通。
系统策划、数值策划、关卡与文案,负责玩法设计与经济系统平衡。
引擎组、客户端组、服务端组与工具组,支撑三条产品线的技术实现。
原画、模型、动作、特效与 UI,配合织梦中台完成高质量资产量产。
市场、渠道、本地化、数据分析与用户服务,覆盖产品全生命周期。
策划、程序、美术使用同一套“星桥”编辑器与看板,配置即所见,修改 5 秒内同步到实机,减少跨职能沟通损耗。
重大系统上线前必须有设计文档与评审记录,让决策过程可追溯,也让新人能快速接手。
新人配备业务与职业双导师,每周五下午为固定技术分享时间,全年不少于 40 场内部分享。


