圣淘沙游戏《九霄云歌》全平台不删档上线 首日新增用户突破 120 万
2026 年 9 月 2 日,圣淘沙游戏(Sentosa Games)自主研发的国风大型多人在线角色扮演游戏《九霄云歌》正式开启全平台不删档上线。开服 24 小时内,游戏新增注册用户突破 120 万,最高同时在线人数达到 38 万,在多家应用商店的角色扮演类免费榜与畅销榜同步进入前十。对于一家坚持“研运一体”路线的游戏公司而言,这组数据既是一次产品层面的验证,也是对圣淘沙游戏过去三年技术积累的一次集中检验。

七年磨一剑:一款自研产品的完整周期
《九霄云歌》项目立项于 2019 年,由圣淘沙游戏旗下“云歌工作室”承担研发。立项之初团队便确立了两个明确目标:一是在移动端实现主机级的国风场景表现,二是让战斗系统具备可被深度挖掘的策略空间。围绕这两个目标,项目组自研了适配移动端的分层渲染管线与动态骨骼压缩方案,使同屏百人规模的场景在中端机型上依然能够保持稳定的帧率表现。
- 场景层面:采用“大世界分区流式加载”,单张地图无缝衔接,切换零读条;
- 角色层面:支持外观部件自由组合,玩家可搭配的组合数超过 20 万种;
- 战斗层面:门派技能采用“三段式”设计,兼顾新手上手与高端局的策略深度。
技术底座:磐石引擎支撑的多端同步
本次上线同步开放 iOS、Android 与 PC 模拟器三端,账号数据互通。实现多端一致体验的关键,是圣淘沙游戏自研的磐石引擎 3.0 版本。该版本重构了资源热更新通道,将整包更新拆分为“基础包 + 按需资源”两级结构,玩家首次下载体积控制在 1.8GB 以内,后续资源在 Wi-Fi 环境下静默预取,显著降低了新玩家的进入门槛。
服务端方面,圣淘沙游戏技术中心在公测前完成了三轮全链路压测,模拟峰值在线 60 万的并发场景,通过动态分线调度与战斗逻辑降频策略,将跨场景迁移的平均延迟控制在 80 毫秒以内。上线首日,全服未出现长时间排队与回档情况,客服工单中技术类问题占比低于百分之六。
长线运营:把节奏交给玩家
圣淘沙游戏发行中心负责人表示,《九霄云歌》将采用“赛季制 + 内容季”的双轨运营节奏,每六周推出一个主题版本,每季度上线一个大型资料片。首月版本计划已排至 2026 年 12 月,内容包括新门派“凌霄”、跨服帮战玩法与首个团队副本。团队同时上线了“策划面对面”常驻栏目,每周收集玩家反馈并公示处理进度。
圣淘沙游戏成立于 2016 年,总部位于新加坡圣淘沙,在中国合肥、上海设有研发与发行中心,现有员工 400 余人,累计取得软件著作权 86 项。公司表示,未来将继续把资源集中在自研可控的核心技术上,以稳定的产品节奏回馈玩家的长期支持。


