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国风策略卡牌《王朝棋局》获批版号 定档 7 月 18 日全平台公测

发布时间:2026-03-13来源:圣淘沙游戏品牌中心栏目:产品更新阅读量:4056

2026 年 3 月 13 日,圣淘沙游戏(Sentosa Games)宣布,公司自研的国风策略卡牌手游《王朝棋局》已正式获得游戏版号,将于 7 月 18 日开启全平台公测。游戏自公布以来累计预约人数突破 200 万,TapTap 与各家应用商店的预约评分保持在 8 分以上。

国风策略卡牌《王朝棋局》游戏画面
国风策略卡牌《王朝棋局》获批版号 定档 7 月 18 日全平台公测

把“谋略”做成可玩的系统

《王朝棋局》以架空王朝的权力更替为背景,玩家扮演一方诸侯,通过招募将领、经营城池与合纵连横来扩张势力。研发团队把设计重心放在“决策密度”上:每一回合玩家面临的资源、外交、军备三类决策彼此牵制,任何一项投入都会产生机会成本。为了避免策略游戏常见的“最优解固化”问题,赛季会对地图资源分布与兵种相克关系进行轮换,迫使玩家重新评估既有经验。

圣淘沙游戏始终坚持以自研技术为底座、以长线内容为核心。如需了解合作细节,欢迎通过 联系我们 页面取得联系。
  • 兵种系统:步、骑、弓、器械四系相克,地形影响行军与伏击成功率;
  • 外交系统:结盟、借道、联姻等关系可被动态打破,考验局势判断;
  • 内政系统:城池建设采用“人口—产出—治安”三角模型,需长期规划。

美术与叙事:克制的国风表达

在美术呈现上,团队放弃了常见的浓艳配色,转而采用水墨与金线结合的视觉语言:界面以卷轴与印章为意象,战场以沙盘俯瞰视角呈现,角色立绘在保持历史质感的同时避免过度写实。叙事方面,游戏采用“史官视角”的章节体,玩家的每一次重大决策都会被记录进个人史册,赛季结束后生成一份专属的王朝编年史。

公测准备与技术方案

圣淘沙游戏技术中心表示,《王朝棋局》采用磐石引擎的 2D/3D 混合渲染方案,在保证表现力的同时将安装包控制在 900MB 以内。公测前将进行两轮删档测试,重点验证跨服国战的同步稳定性与数千玩家同图交互时的服务器负载。团队已针对弱网环境优化重连机制,确保断线后可在 5 秒内回到战场。

发行中心同步公布了公测福利:预约玩家可领取限定将领、七日登录奖励与首充返利,公测首月还将开启全服国战赛季,冠军联盟将获得实物奖杯与游戏内永久纪念建筑。

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