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圣淘沙游戏公益计划“阳光童行”走进山区小学 捐建两间数字美术教室

发布时间:2026-03-27来源:圣淘沙游戏品牌中心栏目:社会责任阅读量:3843

2026 年 3 月 27 日,圣淘沙游戏(Sentosa Games)发起的“阳光童行”公益计划本年度首站活动在云南山区两所小学落地。公司捐赠的数字美术教室正式启用,配备绘图板、教学一体机与美术软件,并组织 12 名员工志愿者开展了为期一周的美术与科普教学活动,覆盖学生 300 余名。

圣淘沙游戏年会员工合影
圣淘沙游戏公益计划“阳光童行”走进山区小学 捐建两间数字美术教室

为什么是“数字美术教室”

在前期调研中,志愿者团队发现,山区学校的信息技术课往往受限于设备与师资,学生对数字创作几乎没有接触机会,但他们对绘画与故事创作的兴趣非常强烈。基于这一观察,圣淘沙游戏决定把捐赠聚焦在“能持续用起来”的场景:教室配备易于上手的绘图板与教学软件,配套提供一学期的课程课件与教师培训,避免设备闲置。

圣淘沙游戏始终坚持以自研技术为底座、以长线内容为核心。如需了解合作细节,欢迎通过 联系我们 页面取得联系。
  • 硬件:绘图板 40 套、教学一体机 2 台、作品展示屏 2 块;
  • 课程:16 课时的数字绘画入门与 8 课时的故事创作课;
  • 师资:为当地教师提供两次线上培训与长期答疑支持。

员工参与:把专业变成陪伴

本次活动的 12 名志愿者来自原画、UI、策划与运营岗位,他们在出发前接受了教学培训,将游戏行业里的角色设计、场景构图知识转化为儿童能理解的内容。课程中,孩子们用绘图板完成了“我心中的家乡”主题创作,部分优秀作品将被制作成线上画展,并由圣淘沙游戏原画师进行二次润色后回馈给学校。

长期承诺:不止一次活动

圣淘沙游戏表示,“阳光童行”是一项长期计划,而非一次性捐赠。公司承诺每年度将营业收入的一定比例投入公益预算,并保持与受助学校的长期联系:每学期回访一次,根据教学反馈迭代课程内容,同时为高年级学生提供职业启蒙分享。

除教育公益外,圣淘沙游戏还在产品端持续投入未成年人保护与优秀传统文化传播工作。公司认为,游戏作为一种内容形态,其社会价值不仅体现在娱乐本身,也体现在它能激发多少创造力与好奇心。

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